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什么是观察者模式
观察者模式也叫发布订阅模式
观察者模式(Observer Pattern)是一种设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新
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观察者模式的核心思想是将观察者对象注册到主题对象中,当主题对象的状态发生改变时,通知所有的观察者对象进行更新。这种设计模式可以帮助我们实现松耦合的对象间交互,从而提高系统的可维护性和可扩展性
观察者模式包含以下几个角色:
- 抽象主题(Subject):定义了一种抽象接口,用于添加、删除和通知观察者对象。
- 具体主题(ConcreteSubject):实现了抽象主题接口,维护了一组观察者对象,并在状态发生改变时通知它们。
- 抽象观察者(Observer):定义了一种抽象接口,用于接收主题对象的通知。
- 具体观察者(ConcreteObserver):实现了抽象观察者接口,存储主题对象的引用,并在收到通知时更新自己的状态。
UML类图
代码
代码
被观察者,或者叫订阅主题
首先是上官无雪这个绿茶婊的类
先定义一个接口,很简单,包含一个用来订阅的方法add
和取消订阅的方法remove
。还有一个当状态发生改变时,用来通知其观察者的方法notifyState
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| public interface GreenTeaBitchSubject { void add(TianDogObserver observer);
void remove(TianDogObserver observer);
void notifyState(String state); }
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接下来是其实现类:
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| public class ShangGuanSubject implements GreenTeaBitchSubject{ private List<TianDogObserver> tianDogs = new ArrayList<>();
@Override public void add(TianDogObserver observer) { tianDogs.add(observer); }
@Override public void remove(TianDogObserver observer) { tianDogs.remove(observer); }
@Override public void notifyState(String state) { for (TianDogObserver tianDog : tianDogs) { tianDog.update(state); } } }
|
也非常简单,其持有一个对其感兴趣的观察者集合,当状态发生改变时就循环通知每个观察者。
观察者,或者叫订阅者
先定义一个观察者接口,里面只有一个方法,观察者就是在这个方法里面接收被观察者发送的状态改变通知。
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| public interface TianDogObserver { void update(String message); }
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这里我们实现一个舔狗王二狗类
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| public class Dog2WangObserver implements TianDogObserver{ @Override public void update(String message) { if("肚子好饿".equals(message)){ System.out.println("二狗:半夜起来,翻墙出去步行2公里买女神最爱吃的小笼包... 上官:二狗,你真是个好人"); }else if("心情不好".equals(message)){ System.out.println("二狗:官哭着述说渣男怎么欺负的她...整整3个小时,全程安慰... 上官:二狗,你真是个好人"); }else { System.out.println("随叫随到..."); } } }
|
可以看到,在update方法中,接收到女神的通知后,根据不同的状态做出了相应的动作。
西门淫荡类差不多,就省略了,可以从文章最后的源码查看…
客户端使用
客户端调用时,先给被观察者通过add
添加观察者,也就是让二狗和西门订阅上官的状态,以便于上官状态改变时可以得到通知。最后使用notifyState
来通知观察者状态改变了。如果某个观察者不再对被观察者感兴趣,直接使用remove
方法取消订阅即可。最后王二狗被绿茶婊上官伤透了心,和牛翠华走到了一起,从此二狗就不再关心上官的状态了,直接使用remove
方法取消订阅。
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| public class ObserverClient { public void sendThink(){ GreenTeaBitchSubject subject = new ShangGuanSubject(); Dog2WangObserver dog2WangObserver = new Dog2WangObserver(); subject.add(dog2WangObserver); subject.add(new YinDangObserver());
System.out.println("------午夜12点,肚子好饿,找个人来买东西吃------"); subject.notifyState("肚子好饿"); System.out.println("------又被渣男甩了,有点小难过,找个人来安慰一下------"); subject.notifyState("心情不好"); System.out.println("------二狗终于看透了上官这个绿茶婊,和牛翠花走到了一起------"); subject.remove(dog2WangObserver); System.out.println("------上官又被渣男甩了,想找个人来安慰一下,却不见了那个好人的身影------"); subject.notifyState("心情不好"); } }
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输出:
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| ------午夜12点,肚子好饿,找个人来买东西吃------ 二狗:半夜起来,翻墙出去步行2公里买女神最爱吃的小笼包... 上官:二狗,你真是个好人 西门:是吗?那我下面给你吃啊?上官:讨厌拉... ------又被渣男甩了,有点小难过,找个人来安慰一下------ 二狗:官哭着述说渣男怎么欺负的她...整整3个小时,全程安慰... 上官:二狗,你真是个好人 西门:南门那边新开了一家酒吧,晚上带你去放松一下吧... 上官:好嗨吆,感觉人生达到了高峰.. ------二狗终于看透了上官这个绿茶婊,和牛翠花走到了一起------ ------上官又被渣男甩了,想找个人来安慰一下,却不见了那个好人的身影------ 西门:南门那边新开了一家酒吧,晚上带你去放松一下吧... 上官:好嗨吆,感觉人生达到了高峰..
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总结
观察者模式的应用非常广泛,例如在各种消息中间件中,如kafka、rabitmq等,例如RxJava 等等。其实Java从1.0就对观察者模式进行了支持,提供了两个类型java.util.Observable
和java.util.Observer
但其在Java9时候被标记为废弃状态,所以我们这里也就不提了,感兴趣的小伙伴可以去看看
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