一、前端知识体系

想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。

1、前端三要素

  • HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
  • CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
  • JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

1、1、结构层(HTML)

1、2、表现层(CSS)

CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,主要缺陷如下:

  • 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
  • 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。

什么是CSS预处理器

CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。

常用的CSS预处理器有哪些

  • SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
  • LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。

1、3行为层(JavaScript)

JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。

2、JavaScript框架

  • JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
  • Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
  • React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
  • Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
  • Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;

UI框架

  • Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
  • ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
  • BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
  • AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架

JavaScript构建工具

  • Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
  • WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载

注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕

3、三端同一

混合开发(Hybrid App)

主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:

  • 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
  • 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)

微信小程序

详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI

二、快速入门

1、引入JavaScript

  • 内部使用

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    <script> 
    //....
    <script>
  • 外部引入

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    <!--外部引入
    注意:script必须成对出现
    -->
    <script src="js/hj.js"></script>

    <!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
    <script type="text/javascript"></script>
  • 测试

    • html代码

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      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Title</title>
      <!--script标签内,写Javascript代码-->
      <!--<script>
      alert("hello,world");
      </script>-->

      <!--外部引入
      注意:script必须成对出现
      -->
      <script src="../js/1、快速入门/快速入门.js"></script>

      <!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
      <script type="text/javascript"></script>
      </head>
      <body>


      <!--这里也可以存放-->
      </body>
      </html>
    • JavaScript代码

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      alert("快速入门");

2、基本语法入门

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>基本语法</title>
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值
var score = 1;
//alert(num)
// 2. 条件控制

if (score > 60 && score < 70) {
alert("60~70");
} else if (score > 70 && score < 80) {
alert("70~80");
} else {
alert("other")
}
</script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3、数据类型简单定义

数值,文本,图形,音频,视频

number、字符串、布尔值、逻辑运算符、比较运算符、浮点数(number)、null、undefind、数组、对象、

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'use strict';
// number、
let num = 1;
// 字符串、
let str = "how are you ";
// 布尔值、
let bool_value = false;
// 逻辑运算符、
console.log(num && float_num);
// 比较运算符、
console.log(num > float_num);
// 浮点数(number)、
let float_num = 1.5;
// null、
let a;
console.log(a);
//undefind、
console.log(b);
// 数组、
let arrays = [1, 2, 3, 4, "123"];
// 对象、
let Person = {
name: "张三",
gender: "男"
}
  • 数据类型:

    • numbe:不区分小数和整数,只要是数字就是Number类型的

      • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
      • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

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        123//整数123
        123.1//浮点数123.1
        1.123e3//科学计数法
        -99//负数
        NaN //not a number
        Infinity // 表示无限大
- 字符串:'abc'  "abc"

- 布尔值:true、false

- 逻辑运算

    
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&& 两个都为真,结果为真

|| 一个为真,结果为真

! 真即假,假即真
- 比较运算符:**这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较**
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=  赋值运算符
1"1"
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true
- 定义变量
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var 变量名;
- 浮点数问题:**存在进度损失,在Java中可以使用BigDecimal类来解决精度问题**
1
console.log((1/3) === (1-2/3))  /*false*/
- null 和 undefined - null 空 - undefined 未定义 - 数组 - Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样 - 取数字下标:如果越界了,就会 报undefined - 对象 - 对象是大括号,数组是中括号 - 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号

4、严格检查模式

  • var和let的区别:var定义相当于成员变量,let定义的相当于局部变量,建议使用let来定义变量
  • 语法检查:在JavaScript代码的最前面加上( ‘use strict’; )

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    前提:IDEA需要设置支持ES6语法
    'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
    必须写在JavaScript的第一行!
    局部变量建议都使用let去定义~
    -->
    <script>
    'use strict';
    //全局变量
    let i=1
    //ES6 let
    </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>

三、数据类型

1、字符串使用

  • 正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹

  • 注意转义字符 \

    • ```
      \’
      \n
      \t
      \u4e2d \u##### Unicode字符
      \x41 Ascall字符
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      - 多行字符串编写

      - ```javascript
      //tab 上面 esc下面
      let a =
      `
      how
      are
      you
      `
  • 模板字符串

    • ``javascript //tab 上面 esc下面 let name = 'Tom'; let age = 3; var msg =你好,${name}`
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      - 字符串长度

      - ```javascript
      let str = "how are you"
      alert(str.length) /* 11 */
  • 字符串的可变性:字符串是不可变的

    • ```javascript
      //通过数组来修改之后字符串还是不会改变
      let str = “are”
      str[1] = ‘b’
      alert(str) / are /
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      - 大小写转换

      - ```javascript
      //注意,这里是方法,不是属性了
      let str = "how ARE you ! ";
      alert(str.toUpperCase());//将小写字母转换为大写:HOW ARE YOU !
      alert(str.toLowerCase());//将大写字母转换为小写:how are you !
  • 查询字符串第一次出现的位置:如果没有出现返回-1,如果出现了就返回第一次出现的位置

    • ```JavaScript
      let str = “how ARE you ! “;
      alert(str.indexOf(‘A’));
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      - 截取字符串

      - ```JavaScript
      let str = "howAREYou ! ";
      alert(str.substr(2));//从第2个字符串截取到最后一个字符串
      alert(str.substr(0,2));//[1,3)

2、数组使用

Array可以包含任意的数据类型

  • Array可以包含任意的数据类型,通过下标取值和赋值

    • ```JavaScript
      let array = [1, 2, “3”]
      array[1] = “12”; //通过下标赋值
      alert(array[1]); //通过下标取值
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      - 长度:**假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失,最好不去修改数组的下标**

      - ```JavaScript
      let array = [1, 2, "3"]
      array.length = 10;
      alert(array)
  • indexOf,通过元素获得下标索引:如果没有出现返回-1,如果出现了就返回第一次出现的位置

    • 字符串的”1”和数字 1 是不同的

    • ```javascript
      let array = [“1”, 1, “3”]
      alert(array.indexOf(“1”)) // 0

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      - slice():和substr使用方法一样。截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring,**不会修改原来的数组**

      - ```JavaScript
      let array = ["1", 1, "3"]
      alert(array.slice(1))//1,3
      alert(array.slice(0, 2))//1,1
  • push(),pop()尾部:

    • push():将新元素追加到数组末尾,然后返回数组的新长度。

    • pop():从数组中删除最后一个元素并返回它。

    • ```javascript
      //push(“新数据值”):在数组尾部插入一个数据或一个数组
      //pop():将数组最后一个数据删除

      //插入数组:插入数组将会作为一个元素,数组的元素只会加一,相当于插入了一个数组类型的值进去,而不是将数组的每一个值插入进去
      let array = [“1”, “1”, “3”];
      let array2 = [“how”, “are”, “you”];
      alert(array.push(array2));
      console.log(array)// 4

      //插入普通类型的值:
      alert((array.push(“123”)));

      //删除数组的最后一个元素:
      alert(array.pop()) // 123

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      - unshift(),shift() 头部:

      - unshift():在数组的开头插入新元素

      - shift():从数组中删除第一个元素并返回它。

      - ```JavaScript
      //unshift():在数组的开头插入新元素
      //shift():从数组中删除第一个元素并返回它。

      //插入数组:插入数组将会作为一个元素,数组的元素只会加一,相当于插入了一个数组类型的值进去,而不是将数组的每一个值插入进去
      let array = ["1", "1", "3"];
      let array2 = ["how", "are", "you"];
      alert(array.unshift(array2));
      console.log(array)// 4

      //插入普通类型的值:
      alert((array.unshift("123")));

      //删除数组的第一个一个元素:
      alert(array.shift()) // 123
  • 排序sort():默认升序排列

    • ```javascript
      let array = [“B”,”C”,”A”]
      array.sort()
      alert(array)//A,B,C
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      - 元素反转reverse():

      - ```JavaScript
      let array = ["B","C","A"]
      array.reverse()
      alert(array)//A,C,B
  • concat():该函数不会修改原数组,只会返回一个新的数组,原来的数组不会改变

    • ```javascript
      let array = [“B”,”C”,”A”];
      let array2 = [“1”,”2”,”3”];
      alert(array.concat(array2));//B,C,A,1,2,3
      alert(array);//B,C,A
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      - 连接符join:打印拼接数组,使用特定的字符串连接(**不会修改原来的数组**)

      - ```javascript
      let array = ["B","C","A"];
      alert(array.join("-"))//B-C-A
      alert(array);//B,C,A
  • 多维数组

    • ```javascript
      let array3 = [[1,2],[3,4],[5,6]];
      alert(array3[1][1]);//4
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      - find():







      ## 3、对象

      若干个键值对



      - Js中对象,{}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

      ```javascript
      var 对象名 = {
      属性名:属性值,
      属性名:属性值,
      属性名:属性值
      }
      //定义了一个person对象
      let Person = {
      name: "张三",
      gender: "男",
      id: 1
      }
  • 对象赋值

  • 使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined

  • 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

  • 动态的添加,直接给新的属性添加值即可

  • 判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx

  • 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty():确定对象是否具有具有指定名称的属性。

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    let Person = {
    name: "张三",
    gender: "男",
    id: 1
    }

    //对象赋值
    Person.name = "韩信"
    alert(Person.name);//韩信

    // 使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
    alert(Person.password);//undefined

    //动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
    delete Person.id;
    alert(Person.id);//删除后去访问变为:undefined

    //动态的添加,直接给新的属性添加值即可
    Person.email = "1903078434@qq.com";
    alert(Person.email);//1903078434@qq.com

    //判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
    alert("email" in Person);//true
    alert("password" in Person);//false

    //判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
    alert(Person.hasOwnProperty("name"));//true

4、流程控制

if判断

while循环,避免程序死循环

for循环

forEach循环(ES5.1特性)

for …in———-下标:在不知道数组大小的时候可以使用该函数

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/*
if判断
*/
if (1 < 2) {
console.log("1<2");
}

/*
while循环,避免程序死循环
*/
let i = 1;
while (i < 5) {
console.log("while" + i++);
}
/*
for循环
*/
for (let j = 0; j < 5; j++) {
console.log("for" + j);
}

/* forEach循环(ES5.1特性)
*/
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.forEach(function (value) {
console.log("foreach" + value);
});

/* for …in-------下标
*/

for (let i in arr) {
console.log("for...in:" + i);
}

5、Map和Set(ES6的新特性)

格式:

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//创建Map集合
let map = new Map([ ["键","值"],["键","值"] ])

//创建Set集合
let set = new Set([ [1,2,3,1,2,3] ])//重复的元素会被删除

Map:和python中的字典类似

  • ```JavaScript
              'use strict';
              let map = new Map([["name", "张三"], ["gender", "男"]])
              alert(map.get("name"))//张三
              map.set("gender", "女");//set方法会修改原来的map集合
              alert(map.get("gender"));//女
    
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    Set:无序不重复的集合

    - ```javascript
    let set = new Set([3, 1, 2, 1, 1, 2]);
    set.delete(1);
    set.add(4);
    alert(set.has(3));//true

6、iterator(es6新特性)

建议使用iterator,不建议使用for…in

遍历数组

  • ```JavaScript
    /遍历数组/
    let array = [1, 23, 22, 3, 42];
    for (let i of array) {
      console.log("数组:" + arr[i]);
    
    }
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    遍历Map:遍历MapMap集合遍历出来的每一个键值对都是一个数组

    - ```javascript
    /*遍历Map,Map集合遍历出来的每一个键值对都是一个数组*/
    let map = new Map([["name", "张三"], ["gender", "男"]]);
    for (let i of map) {
    console.log("Map集合" + i);
    }

遍历set:

  • ```javascript
    /Set集合遍历出来的值,会将重复的值去除/
    let set = new Set([3, 1, 2, 1, 1, 2]);
    for (let i of set) {
      console.log("Set集合:" + i);
    
    }
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    # 四、函数

    方法:对象(属性,方法)



    ## 1、定义函数



    - 格式

    ```javascript
    //定义函数格式
    function 函数名(参数...){
    方法体
    }
  • 定义方式一

    • 一旦执行到return代表函数结束,返回结果!如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

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      function abs(x){
      if(x>0){
      return x;
      }else{
      return -x;
      }
      }
  • 定义方式二

    • function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!方式一和方式二等价,调用方式一样!

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      var abs = function(x){
      if(x>0){
      return x;
      }else{
      return -x;
      }
      }

      //调用:变量名(参数)
  • 调用函数

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    //方式一:调用方式一建立的函数
    abs(10;//10

    //调用方式二调用的函数
    abs(-10);//10
  • 参数问题
    • 参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
    • 参数进来是否存在问题?
    • 假设不存在参数,如何规避?

函数自带参数(arguments)

  • arguments是一个JS免费赠送的关键字;代表,传递进来的所有参数,是一个数组!(和Java中main方法中的args数组差不多)

  • 如果传入的参数的值超过自定义的参数的个数,那么超过的参数就会被自动封装成为一个数组,这个数组的名字为arguments,使用方法和自己定义的数组的方式一样

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    let abs = function(x){
    alert("x = " + x);
    for(let i of arguments ){
    console.log(i);
    }
    if(x>0){
    return x;
    }else{
    return -x;
    }
    }
  • 使用arguments参数会有问题,argumens会把所有的参数都封装成为一个数组

可变形参(…rest)

rest参数只能写在所哟参数的最后面,必须用…标识。

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数

获取除了已经定义的参数之外的所有参数

多出来的参数会自动封装成为一个数组

  • ```javascript
    function abs(a,b,…rest){
      console.log(a);
      console.log(b);
      console.log(rest);
    
    }
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    ### arguments和rest的区别

    arguments会把所有的参数的值都封装成为一个数组,就算自己定义了形参,形参接收到了值,但是arguments也会把所有参数都封装成为一个数组

    rest和arguments的区别就是,他会把获取除了已经定义的参数之外的所有参数



    ```JavaScript
    function abs(x, y) {
    let str = "";
    for (let i of arguments) {
    str = str + i + " ";
    }
    console.log("arguments = " + str);
    }

    function for_ary(x, y, ...args) {
    let str = "";
    for (let i of args) {
    str = str + i + " ";
    }
    console.log("rest = " + str);
    }

    abs(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);//arguments = 1 2 3 4 5 6 7 8
    for_ary(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);//rest = 3 4 5 6 7 8

2、变量的作用域

在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。

假设在函数体内声明,则在函数体外不可以使用

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function abs(){
let x = 1;
}
x = x + 2;//x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突

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function abs(){
let x = 1;
}

function abs2(){
let x = 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

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function abs() {
let x = 1;

function abs2() {
let y = x + 2;
}

let z = x + y;
}

abs();// y is not defined

假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!

假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找变量,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

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function abs() {
let x = 1;

function abs2() {
let x = 2;
}

let z = x + 1;
}

JavaScript会自动提升变量的作用域:

  • 参数的调用可以在定义之前调用但必须要定义
  • JavaScript会把变量层级提到最前面,但是不会把变量值放到最前面,此时在定义之前调用参数会报初始化之前无法访问
  • 这是个在JavaScript建立之初就存在的。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护
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function  abs(){
console.log("y = " + y);
var y = 11;
}

//此时调用不是报未定义了,而是报:初始化之前无法访问
abs(1); // Cannot access 'x' before initialization

全局变量:

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let a = 10;

function abs() {
console.log("我在函数内部调用全局变量:" + a);
}

abs();//我在函数内部调用全局变量:10
console.log("我在函数外面调用全局变量:" + a);//我在函数外面调用全局变量:10

全局对象:默认所有的全局变量dou’hui绑定在Windows对象下面;

  • alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
  • javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence
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let x = "AAA";
window.alert(x);

/*将全局变量Windows对象中的alert变量赋值给一个自定义变量,这个自定义变量也有alert的功能*/
let new_alert = window.alert;
new_alert("new_alert = " + x);

//将一个空函数赋值给全局变量Windows,此时的alert将会失效
window.alert = function () {
};

//此时运行如下代码不会输出
alert("你猜我会不会输出呢");

//恢复原来的Windows中的alert变量的值,此时下面的代码就能实现之前的功能了
window.alert = new_alert;
alert("你猜我输出没有呢!!!!");

规范

  • 由于我们的所有变量都会绑定到window上,。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?

  • 把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()

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    //唯一全局变量
    let lf = {};
    //将自定义全局变量绑定在全局变量中,可以避免个系统中的全局变量冲突
    lf.name = "韩信";
    lf.id = 1233;

局部变量:ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!建议大家都用let去定义局部作用域的变量;

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for (var i = 0; i < 10; i++) {
}
//正常如下代码应该要报错误,但是这里还能访问到for循环中定义的i,所以这是就需要使用let定义变量了
console.log(i);// 10 for循环结束后i的值变为了10

for (let x = 0; x < 10; x++) {
}
//这里使用了let定义变量,let严格要求了定义的变量的作用域
console.log(x);//x is not defined

常量:定义了时候,值是不能修改的

  • 在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。

  • 在ES6引入了常量关键字 const,使用const定义的变量必须赋值,且赋值之后不能改变

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    //在ES6之前定义常量,
    var ES6_AFTER_PI = "3.14";

    //ES6引入了const,此时可以用该关键字定义常量
    const ES6_PI = "3.1415";

3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

定义方式一:

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/*
对象相当于Java中的类
对象中有:属性、方法
*/
let Person = {
//属性
name: "张三",
birth: 2001,

//方法,time为方法的返回值
//相当于 let time = function(){ ... }
//调用方法为:time()
time: function () {
let now = new Date().getFullYear();

//方法中调用属性:birth
return now - this.birth;
}
}
//调用属性
alert(Person.name);//张三

//调用方法(属性名后面一定要带()):对象名.属性名()
alert(Person.time());//20

定义方式二:

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/*
对象相当于Java中的类
对象中有:属性、方法
*/
let Person = {
//属性
name: "张三",
birth: 2001,

//方法,time为方法的返回值
time: getTime
}

function getTime() {
let now = new Date().getFullYear();
//方法中调用属性:birth
return now - this.birth;
}

//调用属性
alert(Person.name);

//调用方法(属性名后面一定要带()):对象名.属性名()
alert(Person.time());//20


//直接调用getTime()方法,不通过对象调用,此时的this是window,但是window中没有birth,所以返沪NaN
console.log(getTime());//NaN
  • 上面代码中用到了 this。那么this代表什么?
    • 谁调用谁就是this,上诉代码,单独调用函数,由于window中没有birth属性,所以this调用的时候是没有值的,所以直接调用的话返回的是NaN
    • 只要调用者调用的地方没有就会返回NaN

apply:可以通过apply指定指向哪个对象

  • 和Java中的反射的功能有点类似,传入的是哪个对象,那么此时里面就是哪个对象

  • 在js中可以控制this指向

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/*
对象相当于Java中的类
对象中有:属性、方法
*/
let Person = {
//属性
name: "张三",
birth: 2001,

//方法,time为方法的返回值
time: getTime
}

let xiaoming = {
//属性
name: "小明",
birth: 2010,

//方法,time为方法的返回值
time: getTime
}

function getTime() {
let now = new Date().getFullYear();
//方法中调用属性:birth
return now - this.birth;
}

//使用apply()方法
//使用如下方法,那么第一个参数传入什么,this就会指向哪个对象,第二个参数为参数
//如下解释:传入了Person对象,this指向了Person,参数为空
alert(getTime.apply(Person,[])); // 20

//传入xiaoming对象,此时this会指向xiaoming,参数为空
alert(getTime.apply(xiaoming,[])); // 11

4、闭包函数

想要了解上百度查询

五、内部对象

1、对象类别的测试

使用typeof:

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console.log(typeof 123);//number
console.log(typeof '123');//string
console.log(typeof true);//boolean
console.log(typeof NaN);//number
console.log(typeof []);//object
console.log(typeof {});//object
console.log(typeof Math.abs());//number
console.log(typeof undefined);//undefined

2、Date使用

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//基本使用
let now = new Date()
console.log(now);//Mon Mar 22 2021 22:25:20 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log("年 = " + now.getFullYear());//年 = 2020
console.log("月 = " + now.getMonth());//月 = 2
console.log("日 = " + now.getDate());//日 = 22
console.log("时 = " + now.getHours());//时 = 22
console.log("分 = " + now.getMinutes());//分 = 22
console.log("秒 = " + now.getSeconds());//秒 = 22
console.log("时间戳 = " + now.getTime());//时间戳 = 1616423287299
console.log("时间戳转换的时间 = " + new Date(1616423287299));//时间戳转换的时间 = Mon Mar 22 2021 22:28:07 GMT+0800 (中国标准时间)

//转换
console.log("======================转换=====================================");
console.log("当前时间 = " + now.toLocaleString())//当前时间 = 2020/3/22下午10:33:51
console.log("当前GMT时间 = " + now.toGMTString())//当前GMT时间 = Mon, 22 Mar 2021 14:35:58 GMT

3、JSON

具体使用在JavaWeb和SpringMVC的笔记中有使用方式

JSON是什么

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,目前使用特别广泛。
  • 采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示

  • 格式
    • 对象都用{}
    • 数组都用[]
    • 所有的键值对 都是用key:value
  • JSON.stringify() 把 json 对象转换成为 json 字符串
  • JSON.parse() 把 json 字符串转换成为 json 对象
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let Person = {
name: "张三",
age: 3,
sex: "男"
}

console.log(Person);

//JSON.stringify() 把 json 对象转换成为 json 字符串
let jsonPerson = JSON.stringify(Person);
console.log(jsonPerson)

//JSON.parse() 把 json 字符串转换成为 json 对象
let personObject = JSON.parse(jsonPerson);
console.log(personObject);
  • JSON和JS对象的区别

    • JSON是字符串
    • JS对象是对象

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      //对象:对象不是字符串。格式:
      var Person = {name:"张三",age:18}

      //JSON:JSON是一个字符串
      var Person = '{"name":"张三","gender":"男"}'

4、BSON

想要了解去百度

5、AJAX

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuery封装好的方法$(#name).ajax(“”)
  • axios请求

六、面向对象编程

1、原型对象

原型对象:javascript、java、c#———面向对象;但是javascript有些区别!

  • 类:类是一个模板,可以写一个类(相当于Java中的接口),给其他类来继承
  • 对象:具体实例
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/*对象相当于Java中的类
对象中有:属性、方法*/
let Person = {
//属性
name: "张三",
birth: 2001,

//方法,time为方法的返回值
time: getTime
}

function getTime() {
let now = new Date().getFullYear();
//方法中调用属性:birth
return now - this.birth;
}

let man = {
name: "男人"
};
//原型对象、相当于继承
man.__proto__ = Person;

//man中没有time属性,但是继承了Person,所以man中也有了该属性了
man.time();//20
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function Student(name) {
this.name = name;
}

//新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
console.log("Say Hello");
};

//创造啊一个Student对象
let student = new Student("张三")

//调用新增的方法
student.hello();

2、class创建对象

class关键字,是在ES6引入的

  • 定义一个类、属性、方法:(如下理解是建立在Java的角度上理解的)
    • JavaScript中只能定义一个构造函数,传入的参数会封装在arguments中,在前面有arguments的解释
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class Person {

//创造一个构造函数,并且添加一个属性:name
constructor(name) {
this.name = name;
console.log(this.name + "在说:" + arguments[1]);
}

//定义一个方法
run() {
console.log(this.name + "在跑步");
}
}

//创建一个人的对象
let person = new Person("张三", "英语");//张三在说:英语
person.run();//张三在跑步

3、class继承

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class Person {

//创造一个构造函数,并且添加一个属性:name
constructor(name) {
this.name = name;
console.log(this.name + "在说:" + arguments[1]);
}

//定义一个方法
run() {
console.log(this.name + "在跑步");
}
}

class Man extends Person {
constructor(name, food) {
console.log("父类和谁先执行:谁在前面谁先执行")
//super关键字前面不能有this:否则会报错(超类构造函数调用前不允许有 ''this')
//此处传不传参数都不会报错误,但最好父类中的构造函数有几个参数就传几个参数
super(name);

this.name = name;
this.food = food;
}
eat() {
console.log(this.name + "在吃" + this.food);
}
}

//创建一个Person的子类Man,因为子类中使用了super,所以在子类在创建对象时还会调用父类的构造方法
let man = new Man("李白", "豆腐");
/* 创建对象的时候输出的东西:
李白在说:undefined
父类和谁先执行:谁在前面谁先执行
*/
man.eat();//李白在吃豆腐

3、JavaScript继承原型链

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七、操作BOM对象(重点)

1、浏览器介绍

BOM:浏览器对象模型

javascript和浏览器关系?:JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行

2、window对象(重要)

  • 具体的使用可以去w3c查询使用方法
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console.log(window.innerHeight);
console.log(window.innerWidth);
console.log(window.outerHeight);
console.log(window.outerWidth);

3、Navigator(不建议使用)

Navigator封装了浏览器的信息

  • 大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为Navigator中的信息可以被用户修改
  • 不建议使用这些属性来判断和编写代码
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console.log(navigator.appName);
console.log(navigator.appVersion);
console.log(navigator.userAgent);
console.log(navigator.platform);

4、screen

代表屏幕尺寸

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console.log(screen.width);//1920
console.log(screen.height);//1080

5、location(重要)

location代表当前页面的URL信息

  • 部分属性和方法值:
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/**
* 返回Location对象的URL的主机和端口(如果与方案的默认端口不同)。
* Can be set, to navigate to the same URL with a changed host and port.
*/
host: string;
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/**
* 返回Location对象的URL。
* Can be set, to navigate to the given URL.
*/
href: string;
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/**
* 返回Location对象的URL方案。
* Can be set, to navigate to the same URL with a changed scheme.
*/
protocol: string;
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/**
* 导航到给定的URL。
*/
assign(url: string): void;
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/**
* 重新加载当前页面。
*/
reload(): void;
  • 使用
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console.log(location.host);//返回Location对象的URL的主机和端口(如果与方案的默认端口不同)。
console.log(location.href);//获取当前网页地址,返回Location对象的URL。
console.log(location.protocol);//获取网络协议(http或https),返回Location对象的URL方案。
location.assign("https://www.baidu.com");//重定向到填写的地址,导航到给定的URL。
location.reload();//刷新网页,重新加载当前页面。

6、history(不建议使用 )

代表浏览器的历史记录

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//前进
history.back();
//后退
history.forward();

7、document(内容DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树

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console.log(document.title)//输出HTML的title中输入的值
document.title = "测试" //修改HTML的title标签中的值

获取具体的文档树节点

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<dl id="aop">
<dt>Java</dt>
<dt>JavaScript</dt>
</dl>

<script>
let dl = document.getElementById("aop");
</script>

获取cookie

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document.cookie

八、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型

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1、核心(节点的增删改查)

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

2、获得Dom节点

原生代码,之后我们尽量使用jQuery

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let h1 = document.getElementsByTagName("h1");
let p1 = document.getElementById("p1");
let p2 = document.getElementsByClassName("p2")
let father = document.getElementById("father");

//获取父节点下的节点
console.log(father.children);
console.log(father.firstChild);
console.log(father.lastChild);
console.log(father.lastChild);
console.log(father.nextSibling);

3、更新节点

  • innerText:只能跟新文字,加入HTML代码不会被执行,输入的HTML会被直接输出

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    box1.innerText = "测试innerText";
  • innerHTML:不仅能更新文字,还能在文字上加入HTML代码

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    box1.innerHTML = "<strong>测试innerHTML</strong>";
  • 修改样式

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    box1.style.color = "white";
    box1.style.backgroundColor = "deepskyblue";
    box1.style.width = "100px";
    box1.style.height = "100px";

4、删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己

因为JavaScript代码是从上到下,所以JavaScript要写在节点的后面,不让会出现JavaScript代码扫描不到节点

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

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<div id="father">
<h1>操作DOM对象</h1>
<p id="p1">
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
</p>
<p class="p2">
使用getElement系列方法访问指定节点:getElementById( )、getElementsByName( )、getElementsByTagName( )
</p>
</div>
<script>
let h1 = document.getElementsByTagName('h1');
let p1 = document.getElementById('p1');
let p2 = document.getElementsByClassName('p2')
let father = document.getElementById('father');

/*删除节点方式一
father.removeChild(p1);
father.removeChild(p2[0]);
father.removeChild(h1[0]);
*/

/*删除节点方式二,删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
father.removeChild(father.children[0]);
father.removeChild(father.children[0]);
father.removeChild(father.children[0]);
*/

</script>

5、插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么了!会产生覆盖

  • 覆盖:使用innerHTML
  • 追加:

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    <p id="test-first-p">Java</p>
    <div id="list">
    <p id="JavaEE">JavaEE</p>
    <p id="JavaSE">JavaSE</p>
    <p id="JavaWeb">JavaWeb</p>
    </div>
    <script>
    let p = document.getElementById("test-first-p");
    let list = document.getElementById("list");

    //将第一个p标签追加到div中,原来的节点追加到另外的节点之后,原来的节点位置的值不会再存在
    list.appendChild(p);
  • 创建一个新的标签节点追加到网页中:
- 方式一:使用 ==标签变量.属性名 = 属性值==

    
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<p id="test-first-p">Java</p>
<div id="list">
<p id="JavaEE">JavaEE</p>
<p id="JavaSE">JavaSE</p>
<p id="JavaWeb">JavaWeb</p>
</div>
<script>
let newP = document.createElement("p");
newP.id = "newP";
newP.innerHTML = "<strong>我是新创造的p节点</strong>"
list.appendChild(newP);
</script>
- 方式二:使用==setAttribute("属性名","属性值")==
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let newP = document.createElement("p");
newP.setAttribute("id", "newP");
newP.innerHTML = "<strong>我是新创造的p节点</strong>"
list.appendChild(newP);
- 方式三:
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<script>
var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过JS创建一个新的节点
var newP = document.creatElement('p');//创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
//创建一个标签节点
var myScript = document.creatElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');

//可以创建一个style标签
var myStyle = document.creatElement('style');//创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容

document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>

7、insertBefore(元素前插入)

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//参数一:要插入的新的节点
//参数二:本来就有的节点
//作用:需要将新的节点插入在原来的节点的后边,如下为将newP节点插入在JavaSE节点的后面
list.insertBefore(newP, JavaSE);
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<p id="test-first-p">Java</p>
<div id="list">
<p id="JavaEE">JavaEE</p>
<p id="JavaSE">JavaSE</p>
<p id="JavaWeb">JavaWeb</p>
</div>
<script>
let list = document.getElementById("list");
let JavaSE = document.getElementById("JavaSE");

let newP = document.createElement("p");
newP.setAttribute("id", "newP");
newP.innerHTML = "<strong>我是新创造的p节点</strong>"

list.insertBefore(newP, JavaSE);

</script>

九、操作表单

1、表单是什么

表单是什么?:form——-DOM树

表单的目的:提交信息

  • 文本框——text
  • 下拉框——select
  • 单选框——radio
  • 多选框——checkbox
  • 隐藏域——hidden
  • 密码框——password

2、获得要提交的信息

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<form action="https://www.baidu.com" onsubmit="" method="post">
<label for="username">用户名:</label><input type="text" name="username" id="username"><br/>
<label for="password">用户名:</label><input type="password" name="username" id="password"><br/>
<input type="submit" value="提交">
</form>

<script>
function submitTest() {
let username = document.getElementById("username").value;
let password = document.getElementById("password").value;

console.log(username);//输出用户名
console.log(password);//输出密码
return false;

}

</script>

3、提交表单。md5加密密码,表单优化

  • 提交表单:在form标签中有个属性onsubmit,如果填入return false可以阻止表单的提交
  • md5加密:需要使用md5的代码将表单输入的密码传入给md5
    • 将正确密码保存到一个隐藏域中,通过隐藏域进行提交
  • 使用onsubmit属性来控制表单的提交
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<form action="https://www.baidu.com" onsubmit="return submitTest()" method="post">
<label for="username">用户名:</label>
<input type="text" name="username" id="username"><br/>

<label for="password">用户名:
</label><input type="password" id="password"><br/>

<input type="hidden" id="hidden-password" name="password"><br/>

<input type="submit" value="提交">

</form>

<!--MD5加密工具类-->
<script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>

<script>

function submitTest() {
let username = document.getElementById("username");
let password = document.getElementById("password");
let hidden_password = document.getElementById("hidden-password");

//将输入的密码保存到隐藏域中,通过隐藏域提交表单
hidden_password.value = md5(password.value);

if (password.value === "123456" && username.value === "admin") {
//用户名和密码输入满足条件,返回true,提交表单
return true;
} else {
//用户名和密码不满足条件按返回false,不提交表单
return false;
}
}

</script>

十、jQuery

javaScript和jQuery的关系?

jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数

1、获取jQuery

去jQuery官网下载

jQuery的使用公式:$(selector).action()

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/*
公式:$(select).action()
公式:$(选择器).事件(点击事件、失去焦点事件等)()
使用:jQuery的使用公式:$(selector).action()
*/

//JavaScript中的点击事件
let clickTest = document.getElementById("jquery-test");
clickTest.onclick = function () {
alert("123");
}

//jQuery中的点击事件
//选择器(select):css中的选择器,action:绑定事件
$('#jquery-test').click(function () {
alert("弹出来");
});

2、选择器

CSS中的选择器在jQuery中都能使用

API网址:http://jquery.cuishifeng.cn/

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//标签选择器
//id选择器
//类选择器

//原生JavaScript
document.getElementsByTagName("");
document.getElementById("");
document.getElementsByClassName("");

//jQuery,css中的选择器这里全部能使用
$("p").click();
$("#pId").click();
$(".pClass").click();

3、事件

鼠标事件、键盘事件,其他事件

  • 鼠标事件

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  • 简单使用:

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>jQuery事件</title>
    <style>
    #divMove {
    width : 500px;
    height : 500px;
    border : 1px solid red;
    }
    </style>
    </head>
    <body>

    mouse:<span id="mouseMove"></span>

    <div id="divMove">
    在这里移动鼠标试试
    </div>

    <script src="../js/jquery-3.6.0.js"></script>
    <script>
    //当页面加载完
    // $(document).read(function () { });

    //当页面加载完成的简写
    $(function () {
    $("#divMove").mousemove(function (e) {
    $("#mouseMove").text("x:" + e.pageX + "====y:" + e.pageY);
    });
    });
    //获取鼠标

    </script>

    </body>
    </html>

4、操作DOM

  • 文本的操作
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>操作DOM</title>
</head>
<body>

<ul id="test-ul">
<li class="js">JavaScript</li>
<li name="jQuery">jQuery</li>
<li name="Vue">Vue</li>
</ul>

<script src="../js/jquery-3.6.0.js"></script>
<script>
//选择id为 test-ul 下的所有 li 且 li 中有属性为 name 且属性的值为 jQuery的文档
let str = "#test-ul li[name='jQuery']";
console.log("修改之前的值为:" + $(str).text());//查询值
$(str).text("修改了吗");//修改值
console.log("修改之后的值为:" + $(str).text());//查询值

console.log("修改之前的值为:" + $("#test-ul").html());//查询值
$("#test-ul").html("<strong>JavaScript</strong>");//修改值
</script>

</body>
</html>
  • CSS的操作
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>操作CSS</title>
</head>
<body>
<div id="test-div"></div>
<script src="../js/jquery-3.6.0.js"></script>
<script>
//写一条CSS语句
$("#test-div").css("background-color","deepskyblue");

//同时写多条css语句
$("#test-div").css({"height": "100px", "width": "100px"})
</script>

</body>
</html>
  • 元素的显示和隐藏,:本质display:none
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$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
  • 测试其他:
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$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
  • Ajax
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$('#form').ajax()

$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
$(this).addClass("done");
}})

5、小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)

2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)