JavaScript使用
一、前端知识体系
想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。
1、前端三要素
- HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
- CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
- JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
1、1、结构层(HTML)
1、2、表现层(CSS)
CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,主要缺陷如下:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
什么是CSS预处理器
CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
常用的CSS预处理器有哪些
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
1、3行为层(JavaScript)
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
2、JavaScript框架
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;
UI框架
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架
JavaScript构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载
注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕
3、三端同一
混合开发(Hybrid App)
主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
微信小程序
详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI
二、快速入门
1、引入JavaScript
内部使用
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外部引入
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7<!--外部引入
注意:script必须成对出现
-->
<script src="js/hj.js"></script>
<!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
<script type="text/javascript"></script>测试
html代码
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写Javascript代码-->
<!--<script>
alert("hello,world");
</script>-->
<!--外部引入
注意:script必须成对出现
-->
<script src="../js/1、快速入门/快速入门.js"></script>
<!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
<script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放-->
</body>
</html>JavaScript代码
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alert("快速入门");
2、基本语法入门
1 |
|
3、数据类型简单定义
数值,文本,图形,音频,视频
number、字符串、布尔值、逻辑运算符、比较运算符、浮点数(number)、null、undefind、数组、对象、
1 | ; |
数据类型:
numbe:不区分小数和整数,只要是数字就是Number类型的
- NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
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6123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN //not a number
Infinity // 表示无限大
- 字符串:'abc' "abc"
- 布尔值:true、false
- 逻辑运算
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&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
- 比较运算符:**这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较**
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= 赋值运算符
1,"1"
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
- 定义变量
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var 变量名;
- 浮点数问题:**存在进度损失,在Java中可以使用BigDecimal类来解决精度问题**
1
console.log((1/3) === (1-2/3)) /*false*/
- null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
- 数组
- Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样
- 取数字下标:如果越界了,就会 报undefined
- 对象
- 对象是大括号,数组是中括号
- 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
4、严格检查模式
- var和let的区别:var定义相当于成员变量,let定义的相当于局部变量,建议使用let来定义变量
语法检查:在JavaScript代码的最前面加上( ‘use strict’; )
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IDEA需要设置支持ES6语法
'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用let去定义~
-->
<script>
//全局变量
let i=1
//ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三、数据类型
1、字符串使用
正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
注意转义字符 \
- ```
\’
\n
\t
\u4e2d \u##### Unicode字符
\x41 Ascall字符1
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- 多行字符串编写
- ```javascript
//tab 上面 esc下面
let a =
`
how
are
you
`
- ```
模板字符串
``javascript //tab 上面 esc下面 let name = 'Tom'; let age = 3; var msg =
你好,${name}`1
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- 字符串长度
- ```javascript
let str = "how are you"
alert(str.length) /* 11 */
字符串的可变性:字符串是不可变的
- ```javascript
//通过数组来修改之后字符串还是不会改变
let str = “are”
str[1] = ‘b’
alert(str) / are /1
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- 大小写转换
- ```javascript
//注意,这里是方法,不是属性了
let str = "how ARE you ! ";
alert(str.toUpperCase());//将小写字母转换为大写:HOW ARE YOU !
alert(str.toLowerCase());//将大写字母转换为小写:how are you !
- ```javascript
查询字符串第一次出现的位置:如果没有出现返回-1,如果出现了就返回第一次出现的位置
- ```JavaScript
let str = “how ARE you ! “;
alert(str.indexOf(‘A’));1
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- 截取字符串
- ```JavaScript
let str = "howAREYou ! ";
alert(str.substr(2));//从第2个字符串截取到最后一个字符串
alert(str.substr(0,2));//[1,3)
- ```JavaScript
2、数组使用
Array可以包含任意的数据类型
Array可以包含任意的数据类型,通过下标取值和赋值
- ```JavaScript
let array = [1, 2, “3”]
array[1] = “12”; //通过下标赋值
alert(array[1]); //通过下标取值1
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- 长度:**假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失,最好不去修改数组的下标**
- ```JavaScript
let array = [1, 2, "3"]
array.length = 10;
alert(array)
- ```JavaScript
indexOf,通过元素获得下标索引:如果没有出现返回-1,如果出现了就返回第一次出现的位置
字符串的”1”和数字 1 是不同的
```javascript
let array = [“1”, 1, “3”]
alert(array.indexOf(“1”)) // 01
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- slice():和substr使用方法一样。截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring,**不会修改原来的数组**
- ```JavaScript
let array = ["1", 1, "3"]
alert(array.slice(1))//1,3
alert(array.slice(0, 2))//1,1
push(),pop()尾部:
push():将新元素追加到数组末尾,然后返回数组的新长度。
pop():从数组中删除最后一个元素并返回它。
```javascript
//push(“新数据值”):在数组尾部插入一个数据或一个数组
//pop():将数组最后一个数据删除//插入数组:插入数组将会作为一个元素,数组的元素只会加一,相当于插入了一个数组类型的值进去,而不是将数组的每一个值插入进去
let array = [“1”, “1”, “3”];
let array2 = [“how”, “are”, “you”];
alert(array.push(array2));
console.log(array)// 4//插入普通类型的值:
alert((array.push(“123”)));//删除数组的最后一个元素:
alert(array.pop()) // 1231
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- unshift(),shift() 头部:
- unshift():在数组的开头插入新元素
- shift():从数组中删除第一个元素并返回它。
- ```JavaScript
//unshift():在数组的开头插入新元素
//shift():从数组中删除第一个元素并返回它。
//插入数组:插入数组将会作为一个元素,数组的元素只会加一,相当于插入了一个数组类型的值进去,而不是将数组的每一个值插入进去
let array = ["1", "1", "3"];
let array2 = ["how", "are", "you"];
alert(array.unshift(array2));
console.log(array)// 4
//插入普通类型的值:
alert((array.unshift("123")));
//删除数组的第一个一个元素:
alert(array.shift()) // 123
排序sort():默认升序排列
- ```javascript
let array = [“B”,”C”,”A”]
array.sort()
alert(array)//A,B,C1
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- 元素反转reverse():
- ```JavaScript
let array = ["B","C","A"]
array.reverse()
alert(array)//A,C,B
- ```javascript
concat():该函数不会修改原数组,只会返回一个新的数组,原来的数组不会改变
- ```javascript
let array = [“B”,”C”,”A”];
let array2 = [“1”,”2”,”3”];
alert(array.concat(array2));//B,C,A,1,2,3
alert(array);//B,C,A1
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- 连接符join:打印拼接数组,使用特定的字符串连接(**不会修改原来的数组**)
- ```javascript
let array = ["B","C","A"];
alert(array.join("-"))//B-C-A
alert(array);//B,C,A
- ```javascript
多维数组
- ```javascript
let array3 = [[1,2],[3,4],[5,6]];
alert(array3[1][1]);//41
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- find():
若干个键值对
- Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
```javascript
var 对象名 = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象
let Person = {
name: "张三",
gender: "男",
id: 1
}
- ```javascript
对象赋值
使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
动态的添加,直接给新的属性添加值即可
判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty():确定对象是否具有具有指定名称的属性。
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27let Person = {
name: "张三",
gender: "男",
id: 1
}
//对象赋值
Person.name = "韩信"
alert(Person.name);//韩信
// 使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
alert(Person.password);//undefined
//动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete Person.id;
alert(Person.id);//删除后去访问变为:undefined
//动态的添加,直接给新的属性添加值即可
Person.email = "1903078434@qq.com";
alert(Person.email);//1903078434@qq.com
//判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
alert("email" in Person);//true
alert("password" in Person);//false
//判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
alert(Person.hasOwnProperty("name"));//true
4、流程控制
if判断
while循环,避免程序死循环
for循环
forEach循环(ES5.1特性)
for …in———-下标:在不知道数组大小的时候可以使用该函数
1 | /* |
5、Map和Set(ES6的新特性)
格式:
1 | //创建Map集合 |
Map:和python中的字典类似
- ```JavaScript
'use strict'; let map = new Map([["name", "张三"], ["gender", "男"]]) alert(map.get("name"))//张三 map.set("gender", "女");//set方法会修改原来的map集合 alert(map.get("gender"));//女
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Set:无序不重复的集合
- ```javascript
let set = new Set([3, 1, 2, 1, 1, 2]);
set.delete(1);
set.add(4);
alert(set.has(3));//true
6、iterator(es6新特性)
建议使用iterator,不建议使用for…in
遍历数组
- ```JavaScript
/遍历数组/
let array = [1, 23, 22, 3, 42];
for (let i of array) {
}console.log("数组:" + arr[i]);
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遍历Map:遍历Map,Map集合遍历出来的每一个键值对都是一个数组
- ```javascript
/*遍历Map,Map集合遍历出来的每一个键值对都是一个数组*/
let map = new Map([["name", "张三"], ["gender", "男"]]);
for (let i of map) {
console.log("Map集合" + i);
}
遍历set:
- ```javascript
/Set集合遍历出来的值,会将重复的值去除/
let set = new Set([3, 1, 2, 1, 1, 2]);
for (let i of set) {
}console.log("Set集合:" + i);
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# 四、函数
方法:对象(属性,方法)
## 1、定义函数
- 格式
```javascript
//定义函数格式
function 函数名(参数...){
方法体
}
定义方式一
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
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7function abs(x){
if(x>0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
定义方式二
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!方式一和方式二等价,调用方式一样!
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9var abs = function(x){
if(x>0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
//调用:变量名(参数)
调用函数
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5//方式一:调用方式一建立的函数
abs(10;//10
//调用方式二调用的函数
abs(-10);//10
- 参数问题
- 参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
- 参数进来是否存在问题?
- 假设不存在参数,如何规避?
函数自带参数(arguments)
arguments是一个JS免费赠送的关键字;代表,传递进来的所有参数,是一个数组!(和Java中main方法中的args数组差不多)
如果传入的参数的值超过自定义的参数的个数,那么超过的参数就会被自动封装成为一个数组,这个数组的名字为arguments,使用方法和自己定义的数组的方式一样
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11let abs = function(x){
alert("x = " + x);
for(let i of arguments ){
console.log(i);
}
if(x>0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
- 使用arguments参数会有问题,argumens会把所有的参数都封装成为一个数组
可变形参(…rest)
rest参数只能写在所哟参数的最后面,必须用…标识。
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
获取除了已经定义的参数之外的所有参数
多出来的参数会自动封装成为一个数组
- ```javascript
function abs(a,b,…rest){
}console.log(a); console.log(b); console.log(rest);
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### arguments和rest的区别
arguments会把所有的参数的值都封装成为一个数组,就算自己定义了形参,形参接收到了值,但是arguments也会把所有参数都封装成为一个数组
rest和arguments的区别就是,他会把获取除了已经定义的参数之外的所有参数
```JavaScript
function abs(x, y) {
let str = "";
for (let i of arguments) {
str = str + i + " ";
}
console.log("arguments = " + str);
}
function for_ary(x, y, ...args) {
let str = "";
for (let i of args) {
str = str + i + " ";
}
console.log("rest = " + str);
}
abs(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);//arguments = 1 2 3 4 5 6 7 8
for_ary(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);//rest = 3 4 5 6 7 8
2、变量的作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体内声明,则在函数体外不可以使用
1 | function abs(){ |
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
1 | function abs(){ |
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
1 | function abs() { |
假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找变量,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
1 | function abs() { |
JavaScript会自动提升变量的作用域:
- 参数的调用可以在定义之前调用但必须要定义
- JavaScript会把变量层级提到最前面,但是不会把变量值放到最前面,此时在定义之前调用参数会报初始化之前无法访问
- 这是个在JavaScript建立之初就存在的。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护
1 | function abs(){ |
全局变量:
1 | let a = 10; |
全局对象:默认所有的全局变量dou’hui绑定在Windows对象下面;
- alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
- javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence
1 | let x = "AAA"; |
规范
由于我们的所有变量都会绑定到window上,。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()
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5//唯一全局变量
let lf = {};
//将自定义全局变量绑定在全局变量中,可以避免个系统中的全局变量冲突
lf.name = "韩信";
lf.id = 1233;
局部变量:ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!建议大家都用let去定义局部作用域的变量;
1 | for (var i = 0; i < 10; i++) { |
常量:定义了时候,值是不能修改的
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
在ES6引入了常量关键字 const,使用const定义的变量必须赋值,且赋值之后不能改变
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5//在ES6之前定义常量,
var ES6_AFTER_PI = "3.14";
//ES6引入了const,此时可以用该关键字定义常量
const ES6_PI = "3.1415";
3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
定义方式一:
1 | /* |
定义方式二:
1 | /* |
- 上面代码中用到了 this。那么this代表什么?
- 谁调用谁就是this,上诉代码,单独调用函数,由于window中没有birth属性,所以this调用的时候是没有值的,所以直接调用的话返回的是NaN
- 只要调用者调用的地方没有就会返回NaN
apply:可以通过apply指定指向哪个对象
和Java中的反射的功能有点类似,传入的是哪个对象,那么此时里面就是哪个对象
在js中可以控制this指向
1 | /* |
4、闭包函数
想要了解上百度查询
五、内部对象
1、对象类别的测试
使用typeof:
1 | console.log(typeof 123);//number |
2、Date使用
1 | //基本使用 |
3、JSON
具体使用在JavaWeb和SpringMVC的笔记中有使用方式
JSON是什么
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,目前使用特别广泛。
- 采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
- 格式
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对 都是用key:value
- JSON.stringify() 把 json 对象转换成为 json 字符串
- JSON.parse() 把 json 字符串转换成为 json 对象
1 | let Person = { |
JSON和JS对象的区别:
- JSON是字符串
JS对象是对象
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5//对象:对象不是字符串。格式:
var Person = {name:"张三",age:18}
//JSON:JSON是一个字符串
var Person = '{"name":"张三","gender":"男"}'
4、BSON
想要了解去百度
5、AJAX
- 原生的js写法 xhr异步请求
- jQuery封装好的方法$(#name).ajax(“”)
- axios请求
六、面向对象编程
1、原型对象
原型对象:javascript、java、c#———面向对象;但是javascript有些区别!
- 类:类是一个模板,可以写一个类(相当于Java中的接口),给其他类来继承
- 对象:具体实例
1 | /*对象相当于Java中的类 |
1 | function Student(name) { |
2、class创建对象
class关键字,是在ES6引入的
- 定义一个类、属性、方法:(如下理解是建立在Java的角度上理解的)
- JavaScript中只能定义一个构造函数,传入的参数会封装在arguments中,在前面有arguments的解释
1 | class Person { |
3、class继承
1 | class Person { |
3、JavaScript继承原型链
七、操作BOM对象(重点)
1、浏览器介绍
BOM:浏览器对象模型
javascript和浏览器关系?:JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行
2、window对象(重要)
- 具体的使用可以去w3c查询使用方法
1 | console.log(window.innerHeight); |
3、Navigator(不建议使用)
Navigator封装了浏览器的信息
- 大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为Navigator中的信息可以被用户修改
- 不建议使用这些属性来判断和编写代码
1 | console.log(navigator.appName); |
4、screen
代表屏幕尺寸
1 | console.log(screen.width);//1920 |
5、location(重要)
location代表当前页面的URL信息
- 部分属性和方法值:
1 | /** |
1 | /** |
1 | /** |
1 | /** |
1 | /** |
- 使用
1 | console.log(location.host);//返回Location对象的URL的主机和端口(如果与方案的默认端口不同)。 |
6、history(不建议使用 )
代表浏览器的历史记录
1 | //前进 |
7、document(内容DOM)
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
1 | console.log(document.title)//输出HTML的title中输入的值 |
获取具体的文档树节点
1 | <dl id="aop"> |
获取cookie
1 | document.cookie |
八、操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
1、核心(节点的增删改查)
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
2、获得Dom节点
原生代码,之后我们尽量使用jQuery
1 | let h1 = document.getElementsByTagName("h1"); |
3、更新节点
innerText:只能跟新文字,加入HTML代码不会被执行,输入的HTML会被直接输出
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box1.innerText = "测试innerText";
innerHTML:不仅能更新文字,还能在文字上加入HTML代码
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box1.innerHTML = "<strong>测试innerHTML</strong>";
修改样式
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4box1.style.color = "white";
box1.style.backgroundColor = "deepskyblue";
box1.style.width = "100px";
box1.style.height = "100px";
4、删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
因为JavaScript代码是从上到下,所以JavaScript要写在节点的后面,不让会出现JavaScript代码扫描不到节点
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
1 | <div id="father"> |
5、插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么了!会产生覆盖
- 覆盖:使用innerHTML
追加:
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12<p id="test-first-p">Java</p>
<div id="list">
<p id="JavaEE">JavaEE</p>
<p id="JavaSE">JavaSE</p>
<p id="JavaWeb">JavaWeb</p>
</div>
<script>
let p = document.getElementById("test-first-p");
let list = document.getElementById("list");
//将第一个p标签追加到div中,原来的节点追加到另外的节点之后,原来的节点位置的值不会再存在
list.appendChild(p);
- 创建一个新的标签节点追加到网页中:
- 方式一:使用 ==标签变量.属性名 = 属性值==
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<p id="test-first-p">Java</p>
<div id="list">
<p id="JavaEE">JavaEE</p>
<p id="JavaSE">JavaSE</p>
<p id="JavaWeb">JavaWeb</p>
</div>
<script>
let newP = document.createElement("p");
newP.id = "newP";
newP.innerHTML = "<strong>我是新创造的p节点</strong>"
list.appendChild(newP);
</script>
- 方式二:使用==setAttribute("属性名","属性值")==
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let newP = document.createElement("p");
newP.setAttribute("id", "newP");
newP.innerHTML = "<strong>我是新创造的p节点</strong>"
list.appendChild(newP);
- 方式三:
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<script>
var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过JS创建一个新的节点
var newP = document.creatElement('p');//创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
//创建一个标签节点
var myScript = document.creatElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
//可以创建一个style标签
var myStyle = document.creatElement('style');//创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容
document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>
7、insertBefore(元素前插入)
1 | //参数一:要插入的新的节点 |
1 | <p id="test-first-p">Java</p> |
九、操作表单
1、表单是什么
表单是什么?:form——-DOM树
表单的目的:提交信息
- 文本框——text
- 下拉框——select
- 单选框——radio
- 多选框——checkbox
- 隐藏域——hidden
- 密码框——password
- …
2、获得要提交的信息
1 | <form action="https://www.baidu.com" onsubmit="" method="post"> |
3、提交表单。md5加密密码,表单优化
- 提交表单:在form标签中有个属性onsubmit,如果填入return false可以阻止表单的提交
- md5加密:需要使用md5的代码将表单输入的密码传入给md5
- 将正确密码保存到一个隐藏域中,通过隐藏域进行提交
- 使用onsubmit属性来控制表单的提交
1 | <form action="https://www.baidu.com" onsubmit="return submitTest()" method="post"> |
十、jQuery
javaScript和jQuery的关系?
jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数
1、获取jQuery
去jQuery官网下载
jQuery的使用公式:$(selector).action()
1 | /* |
2、选择器
CSS中的选择器在jQuery中都能使用
API网址:http://jquery.cuishifeng.cn/
1 | //标签选择器 |
3、事件
鼠标事件、键盘事件,其他事件
鼠标事件
简单使用:
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>jQuery事件</title>
<style>
#divMove {
width : 500px;
height : 500px;
border : 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script src="../js/jquery-3.6.0.js"></script>
<script>
//当页面加载完
// $(document).read(function () { });
//当页面加载完成的简写
$(function () {
$("#divMove").mousemove(function (e) {
$("#mouseMove").text("x:" + e.pageX + "====y:" + e.pageY);
});
});
//获取鼠标
</script>
</body>
</html>
4、操作DOM
- 文本的操作
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- CSS的操作
1 |
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- 元素的显示和隐藏,:本质display:none
1 | $('#test-ul li[name=python]').show(); |
- 测试其他:
1 | $(window).width() |
- Ajax
1 | $('#form').ajax() |
5、小技巧
1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)
2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)